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09年网页游戏的五大平台
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08年,相信很多游戏厂商并未完全把注意力放在webgame上,本就不多的市场份额(原来没想到会有这么多份额,这是大厂商失策的地方)被瓜分干净。但随着大厂商的介入,广告成本变高,利润下降,09年的webgame市场,很多投机分子将被打回原形。
大厂商介入的结果,很有可能促进若干“网页游戏平台”的形成。实际上,在08年中至末尾,已经有盛大、百度开始进行平台的建立。而在09年,这样的平台会有更多,依据各家的形式,平台也多不相同。大致为以下五类:
1. 以强势的即时通讯工具建立的游戏平台 QQ游戏虽属于旗牌类游戏,但其平台之大,冠绝国内。在QQ游戏平台上,既有“连连看”、“对对碰”这样的小游戏,又有像“穿越火线”此类的客户端游戏。随着webgame的迅速发展,QQ迟早都会介入。只不过QQ确实无需迫切去做,等其他平台做成,它再强势介入也不晚。
2. 以搜索引擎优势建立的游戏平台
百度在08年底就开始介入网页游戏市场,介入的原因也不用分析了,作为搜索引擎的优势体现出来了,比其他厂商能更早发现这里的商机。最近笔者查了一下“热血三国”的百度指数,X,用户关注度竟已与“魔兽世界”打平。我想,无端网游的优势确实已经在08年表露无疑。这就像一个一直以来以“飞机场”姿态亮相的姑娘突然变“大波”一样,令人震撼不已。
3. 老牌游戏厂商建立的平台
网页游戏非常赚钱的大公司,绝大多数听众听到这话都是一脸不屑,谁也不信这是一句大实话。直到08年底,我们才渐渐有些后悔,如果早一日信这话,也不至于让许多“无线”厂商抢走这一摊生意。实际上,竞争越来越激烈的客户端网游领域反而开始疲软,缺乏成功的产品,很多人并未换个角度去看待webgame,这是08年最令人遗憾的事情。
4. 小游戏平台的崛起
在拥有了非常庞大的网页游戏用户群体后,类似魔力岛、game2、4399等老牌网页游戏台也相继开放。
不过多数仍然以联合运营为主,这对其发展有所限制,如以客串的角色来搭建一个平台,显然,我觉得有点可惜了。
5. 社区游戏平台的盛行
游戏和社区的结合还需实验,因为二者都有各自的需要。以往游戏只作为插件,增强社区的黏着度,若有一日,社区用户沉迷游戏,那就没人再对网站感兴趣,那肯定会被单独剥离出来,这里是存在一点矛盾的。然而,开心001在08年的成功,实际上和“抢车位”、“好友买卖”这样的应用分不开。所以,前景是绝对美好的,在这方面,拥有开心网(非开心001)与校内网这样sns网站的千橡集团应该要多多考虑,做好取舍。
国内有实力做出平台的,也就以上几家,另外如一些视频网站也在介入webgame领域,但都属于试水,到真正有成功案例和美好远景,或许还会有第6、第7条……等等的出现。总而言之,产品单一、以“色情”宣传为主的“无线”厂商的好日子即将结束,更激烈竞争的时代即将到来。
从上面这段不知从哪转载的内容,我们已经可以一窥网络的强大魅力。在网上能够毫无顾忌地与网友聊天,倾吐心事,减轻课业负担,缓解压力。网络已经深入到生活中的每一个角落,它就在你的身边。 |